最近在看公司的 redis queue
时,发现底层使用的是 go-zero
的 queue
。本篇文章来看看 queue
的设计,也希望可以从里面了解到 mq
的最小型设计实践。
使用
结合其他 mq
的使用经历,基本的使用流程:
创建
producer
或consumer
启动
mq
生产消息/消费消息
对应到 queue
中,大致也是这个:
创建 queue
我们看看 NewQueue
需要什么构建条件:
producer constructor
consumer constructor
将双方的工厂函数传递给 queue
,由它去执行以及重试。
这两个需要的目的是将生产者/消费者的构建和消息生产/消费都封装在 mq
中,而且将生产者/消费者的整套逻辑交给开发者处理:
其实也就是将生产者的逻辑交个开发者自己完成,
mq
只负责生产者/消费者的消息传递和之间的调度。工厂方法的设计,是将生产者本身和生产消息,这两个任务都交给
queue
自己来做调度或者重试。
生产msg
生产消息当然要回到生产者本身:
queue
中的生产者编写都必须实现:
Produce()
:由开发者编写生产消息的逻辑AddListener()
:生产者
消费msg
和生产者类似:
启动 queue
启动,然后验证我们上述的生产者和消费者之间的数据是否传输成功:
以上就是 queue
最简易的入门使用代码。开发者可以根据自己的业务实际情况:自由定义生产者/消费者已经生产/消费逻辑。
整体设计
![image-20210506224102836](/Users/dyhxl/Library/Application Support/typora-user-images/image-20210506224102836.png)
整体流程如上图:
全体的通信都由
channel
进行通过加入监听器
listener
,以及事件触发event
,相当于将触发器逻辑分离出来生产者有
produceone
,这个是生产消息的逻辑,但是其中的Produce()
是由开发者编写【上面的interface
中正是这个函数】同理消费者,
Consume()
基本的消息流动就入上图以及上述描写的,具体的代码分析我们就留到下一篇,我们