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来自手游产业媒体 Gamesindustry.biz 的消息显示,游戏产业数据平台 Newzoo 在近日发布的新报告表明,2022 年全球游戏产业总营收达到 1830 亿美元,同比下跌 5%。手游市场总营收 920 亿美元,同比下降 7%。
从平台上看,各大主流硬件端的游戏营收均有下滑。其中下跌幅度最大的是 PC 端页游,同比下降 14.8%,整体占比仅为 1%,总营收 23 亿美元。PC 桌面端占比为 20%,总营收 365 亿美元,同比下滑2.6%。
手游营收占比最高,达到 50%;其次为主机端,达到 29%,总营收 522 亿美元,同比下滑 3.4%。
2022 年全球游戏产业在各硬件端营收均有下滑 | 图片来源:Newzoo
从地区来看,亚太、北美和欧洲这三大游戏市场的总营收均有下滑,但拉美和中东以及非洲市场(MENA)实现了增长。下跌幅度最大的是亚太市场,总营收 848 亿美元,同比下滑 8.9%;北美市场总营收 497 亿美元,同比下滑 2.5%;欧洲市场总营收 333 亿美元,同比下滑 2.4%。
拉美游戏市场 2022 年总营收 84 亿美元,同比增长 3.3%;中东及非洲市场总营收 68 亿美元,同比增长 5.8%。
在营收占比方面,亚太市场以 46% 的占比位居第一,北美则以 27% 的占比位居第二,欧洲以 18% 的占比位居第三。如果按国家统计,美国和中国市场的营收依然遥遥领先,分别达到 464 和 440 亿美元,两大市场的营收之和占据了全球游戏市场总营收的 49%。
2022 年亚洲、北美和欧洲游戏市场营收均有下滑,拉美和中东及非洲市场营收实现增长 | 图片来源:Newzoo
最后,Newzoo 还对今后几年的全球游戏市场营收变化做出预测。Newzoo 表示,尽管在 2022 年有所下降,但全球游戏市场总营收在 2025 年预计将增长至 2064 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 2.9%。
Newzoo 预测全球游戏市场总营收将在 2025 年增长至 2064 亿美元 | 图片来源:Newzoo
本文编译自 Newzoo: Revenue across all video game market segments fell in 2022 | GamesIndustry.biz。