原标题:Unity收费新政风波过后,董事长兼CEO宣布辞职丨游戏干线

作者:游戏干线编辑部

来源:游戏干线

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此前,游戏干线曾报道过 Unity 的收费政策公告在游戏圈内引发的震动,新政公布后,多家开发商集体表达抗议,不少人将这一定价策略归咎于 CEO 个人。当地时间 10 月 9 日,游戏引擎公司 Unity 发布公告宣布,其总裁、首席执行官兼董事长 John Riccitiello 辞职,立即生效。

公告称,John Riccitiello 将继续为 Unity 提供建议,以确保平稳过渡。James M. Whitehurst 被任命为临时首席执行官、总裁兼董事会成员,Unity 董事会首席独立董事 Roelof Botha 已被任命为董事长。

收费新政引争议

9 月 13 日宣布加收安装费时,由于新模式可能将给游戏开发者带来新增成本,以及按下载量收费的不确定过高等因素,Unity 引起互联网上广泛讨论。在海外,多家知名手游开发工作室组成团体发表了一封联名信,提出将被迫关闭项目中所有 ironSource 和 Unity 广告货币化,以此敦促 Unity 改变最近宣布的定价模式变化。但在国内,腾讯、米哈游等游戏大厂基本未对 Unity 的政策变化有公开表示。作者询问米哈游方面,答复称暂时无太多消息。

知乎用户“尘码在摸鱼”曾是一位在腾讯就职的开发者,现从事独立开发制造。据他透露,大厂可以买断 Unity 源码进行游戏开发,而且有专门法务,很可能与 Unity 有特殊协议而非通用协议。同时,大厂在游戏引擎方面也有技术积累。

部分业内人士认为,相比于大厂,Unity 发布新收费策略可能对小团队和独立游戏开发者带来的压力更多。后者产品往往采取薄利多销模式,这将导致利润不高的情况下,还要面对更多的安装费,此外,资金亦不如大厂充裕。

根据最新收费条款,Unity 对于被诟病最多的一些方面有所改动,例如个人版将保持免费;以让开发者自己汇报下载数据形式来应对被恶意刷安装数问题;对使用当前版本 Unity 的游戏及正在开发项目不收取费用,减少对现有开发者的影响。

独立游戏制作者坤叔表示,有进度的项目,一般不会轻易换引擎,要换也是进度还比较前的。因为更换需要重做很多内容,学习成本也不低。还有独立游戏开发者表达了顾虑,“一个游戏项目开发通常需要好几年,如果 Unity 一年来这么一出……”Unity 更改方案的轻易性让话语权低的独立开发者感觉到了风险,不少开发者已经表示,将考虑转向 Unreal、Cocos 等引擎。

然而一些领域上 Unity 仍有特别优势,一位在 AR 领域经验丰富的开发者对作者提到,AR 开发暂时无法离开 Unity 引擎,因为微软旗下混合现实开发工具包 MRTK、PTC 公司旗下开发增强现实软件平台均只提供 Unity 版本。

但信任危机已不可避免,正如前文提到的联名信网站对 Unity 最新修改作出的回应,“市场规则很简单——每个人都喜欢与条款和条件变化透明并考虑开发商利益的合作伙伴开展业务。”

为寻找业绩增长新支点而“出下策”

Unity 此次发布的收费政策为何点燃了游戏行业的怒火?

首先,在游戏开发者看来,新政在具体执行上充满漏洞。在海外社交媒体上,游戏公司“The Fall”的开发者公开喊话 Unity 称:“我们的游戏是免费发布的,大概被安装了 700 万次,应该怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。”

其次,同一个设备,反复安装同一个 Unity 游戏,是否应该计算费用?很可能出现游戏卖了 100 份,安装量却有 1000 份的情况,这样到底应该给 Unity 交多少钱?

“对于内容创作行业的从业者,不够尊重。尤其是目前全球游戏产业其实并不在特别景气的周期,Unity 突然涨价,对于中小开发者是很大的打击。”一位游戏行业高管认为,“Unity 低估了开发者在这样严苛的商业条件下,不得不迁移到别的引擎的决心。”

该高管表示,Unity 也不是完全没有挑战者和替代品,“虽然 Unity 的开发入门较容易,中小团队更爱用,但如果 Unity 那么侮辱人,哪怕中小团队转到别的游戏引擎也不是不行。”他举例称,在国外,Unity 的竞争对手包括虚幻引擎 Unreal、谷歌开发的 GODOT 等;在国内,Unity 也在面临以“性价比”取胜的挑战者。以某国内游戏公司发布的游戏引擎为例,同一个量级和美术质量的塔防游戏只需要 3 人,而 Unity 可能要十人以上,开发周期至少能节省 1/3 以上,分成还比 Unity 少。

值得注意的是,尽管在游戏引擎行业内处于龙头位置,Unity 却连年亏损。8 月 2 日,Unity 发布的 2023 财年第二季度财报显示,公司第二季度收入 5.33 亿美元,同比增长 80%,净亏损为 1.93 亿美元,同比下降 5.39%。

根据海豚投研报告分析,虽然 Unity 声名鹊起在手游开发引擎市场的绝对垄断,但实际上其核心引擎业务对整体收入的贡献率并不是最高的。目前 Unity 经营亏损还相对较大,主要源于主引擎的变现率相比同行较低,相关利润模型还未跑起来,而在近几年公司又不断增加对非游戏领域的投入扩展。

对于 Unity 贸然开征安装费,外界的解读为公司急于化解亏损现状,谋求快速盈利。

换帅能缓解紧张局势吗?

Unity Technologies 的总裁兼首席执行官 John Riccitiello,在一系列关于 Unity 引擎定价的争议后,宣布立即辞职。

John Riccitiello 自 2014 年底起担任 Unity Technologies 的首席执行官,并在 2007 至 2014 年间曾担任 EA 的首席执行官。近期,Unity 引擎新制定的一条规则在开发者社群引发了广泛的不满:若游戏达到一定的安装量或收入阈值,每次下载游戏时将收取授权费用,且开发者无法选择退出。

Unity Technologies 在 9 日透露,尽管 John Riccitiello 将立即辞去总裁兼首席执行官的职务,他仍将在公司寻找新的首席执行官过程中,为公司提供建议。值得注意的是,Riccitiello 出售了自己拥有的 2000 多股公司股票,这可能暗示他或多或少知晓了即将发生的动荡。在过去的一年中,他出售了数万股股票,同时并未购买任何新股。

Unity 官方声明指出,James Whitehurst 已被任命为临时首席执行官,而 Roelof Botha 将担任董事长的职务。

目前,Unity 的定价争议尚未平息,该公司的下一步行动和战略选择,以及其如何处理与开发者社群的关系,将在未来成为外界关注的焦点。希望在不久的将来能看到 Unity 团队带来更多的更新和解决方案,缓解当前的紧张局势。