今天(12月7日),Sensor Tower发布了2023年11月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP30(以下简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)。
就榜单整体情况来看,进入下半年,全球手游市场各月收入再次出现同比增长,呈回春态势,并在7月至11月录得317亿美元的收入,同比小幅提升2.2%。
据统计,2023年11月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.3%,对比上个月,入围厂商数量没有变化,但营收数额有所减少。
具体到头部厂商的布局,依旧十分稳定,腾讯、网易与米哈游稳定在前三位置,其余上榜的也均为老面孔厂商。中部位置,得益于旗下游戏的版本更新,朝夕光年、壳木游戏、悠星网络、乐元素等诸多厂商的营收也有所提升,鹰角网络与4399等厂商也重新回到TOP30榜上。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是心动网络、Goat Games、智明星通、益世界、游酷盛世、完美世界和雅乐科技共37家厂商。
此外,Sensor Tower还公布了11月中国App Store手游收入排行榜(以下简称 TOP20),诸如《金铲铲之战》《星球:重启》《晶核》等表现亮眼的游戏排名均有提升。
01 二次元市场依然能打 多款产品创流水新纪录
游戏凭借第三人称美少女射击与其他题材射击手游做出差异,又在玩法上偏向挂机放置,画面上采取了Live 2D技术突出二次元属性,成功吸引到不少玩家。
11月初,游戏迎来上市一周年庆典。随着新角色、新时装,以及各项周年活动的登场,游戏收入激增117%。值得一提的是,游戏在中国港澳台市场的成绩也不错,活动前后都冲上过畅销榜Top1。
得益于11月的良好表现,Sensor Tower显示该游戏在移动端的收入已突破6亿美元,其中60%的收入来自日本市场,使得腾讯跻身日本市场手游发行商收入排行榜前十,进一步打开在海外市场的商业版图。
而榜单上的老面孔《原神》则又破纪录。11月8日,《原神》4.2版本「罪人舞步旋」正式实装,主线剧情的更新以及新角色芙宁娜卡池的上线,共同推动《原神》日流水新高,创下今年以来的最高纪录。
此外,Sensor Tower还提到,版本更新后,游戏连续2天登顶中国iPhone手游畅销榜,在11月移动端收入环比增长33%,重回榜单第4名。
另一边,作为国内二次元手游代表,《明日方舟》在海内外同时展现了优质内容对玩家的吸引力。
国内市场,随着2023「感谢庆典」系列活动在11月1日开启,新干员、新外观的上线与最新支线剧情共同带动了游戏热度,也利好了活动期间的流水。
当天游戏冲上中国iPhone手游收入榜第2名,是今年以来第二个日流水峰值,仅次于今年5月1日。而开发商鹰角网络11月收入达到10月的5倍,重回发行商收入榜第24名。
除此之外,《明日方舟》也在上海徐家汇商圈一带举办线下活动,于上海六百广场、美罗城等地设置有“巫王降临处”、“武器展”等主题展览,和线上庆典形成内容呼应,进一步丰富游戏世界观及角色性格。
在日本地区,由悠星网络发行的《明日方舟》日服,在11月7日开启了「2023大感谢祭・秋」活动。当天游戏登顶日本iOS畅销榜,11月在日本市场的收入环比增长240%。
(《明日方舟》日服iOS榜单排名)
值得一提的是,发行商悠星网络另一款二次元麻将手游《雀魂》日前与“魔法少女☆伊莉雅”开启联动,上线当天游戏同样登顶日本iPhone手游畅销榜,11月收入随之环比提升333%。
(《雀魂》iOS榜单排名)
在这两款游戏的带动下,悠星网络11月收入增长65.7%,在中国发行商收入排行榜上前进5位至第10名。并且,它还位列日本市场手游发行商收入排行榜的第8名。
02 多款游戏收入大涨 细分领域仍有掘金机会
Sensor Tower报告显示,游戏凭借独特的冰雪题材,融合模拟经营+生存玩法实现收入上的强劲增长,11月收入环比提升5%,再创新高,拿下海外SLG手游10%的市场份额,发行商点点互动稳居榜单第4名。
同样表现出色的SLG游戏还有4399的《文明与征服》。它在中国台港澳、韩国、日本等多个市场表现卓越。11月期间,该游成为发行商旗下收入最高的手游产品,也让4399游戏在移动端的收入相应环比增长47%,重回榜单第30名。
另一边,腾讯旗下手游《金铲铲之战》于11月24日推出「强音对决」全新赛季和限定道具,当天游戏日流水达到今年第2个高峰,后又连续5天位列中国iPhone手游畅销榜第2名,使得全月收入环比增长50%。
以三消玩法起家,后主攻合成赛道的柠檬微趣,似乎也取得了不错的成效。旗下《Gossip Harbor®》(绯闻港口)、《Seaside Escape》(漫游小镇)等合成手游收入全线增长,使发行商收入再创新高,排名前进2位至第22名。
轻度的合成玩法以及频繁的剧情更新,保证了游戏的新鲜感,再加上柠檬微趣的经验积累,产品取得的成绩算是在意料之中。
03 新品强势出击 《星球:重启》月流水超7000万
游戏选取了较为新颖的科幻题材,搭配生存射击玩法凸显出差异化,自公布起就广受关注。在上线之后,科幻味十足的视听效果、沉浸式剧情体验很快让《星球:重启》成为朝夕光年手中仅次于《晶核》的第二个爆款。
不久前,字节跳动官宣朝夕光年进行大规模裁员的消息成为近期行业内最大的新闻,引起行业广泛的讨论。据悉,这次裁员主要集中在朝夕光年自研且还未上线的游戏项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
而《星球:重启》作为此次风波开始不久前才上线的新项目,自然成了更多人关注的焦点。11月27日,《星球:重启》发布公告表示自己“会好好活着”,且本次调整“对影响游戏和团队有限”。
SensorTower数据显示,《星球:重启》在11月仅iOS端的流水超过7000万元,成为Top20榜单上的新面孔,也让发行商本期收入环比增长24.5%,排名前进2位至第9名。
04 结语