与去年不同的是,2019年的微信公开课,张小龙并没有在开场出现。
之前的说法是,他会开场演讲5分钟。但是活动真正开始后,发现这一福利也没有了。这不免让很多人的期望落空,毕竟前不久的腾讯员工大会上,金句频频的张小龙再次实力圈粉,所以大家希望在公开课现场再次看到他的调侃与预见,也顺理成章。
不过,大家并未“如愿以偿”,而这似乎又吊足了大家的胃口。
虽然没有张小龙现场玩跳一跳,也没有他对微信下一步、小程序、公众号的解读。但今年的微信公开课上的内容也是干货满满。
小程序
第一位出来分享的是微信公开课讲师Angusdu。他表示,看到大家失望的眼神,知道你们期待的并不是我。不过他说,你们耐心听,也许会有惊喜。
他表示,小程序的生态是健康的。总结过去一年微信带来的改变,他提到小程序为前来市政大厅办理业务的人、排队买网红喜茶的人,节省了很多的时间。虽然这是小程序改变的一小部分,但数据显示,小程序的用户越来越广泛,留存率也在不断提高。同时,年轻和年长用户使用小程序的场景非常的不同。
从行业来看,小程序覆盖了超200个行业。从开发者生态来看,活跃小程序的数据在持续增长。同时,头部小程序的流量在下滑,而中长尾的在不断增长。这也是健康的一种体现。
微信想做什么?他总结,“你只需把小程序做好,剩下的事情交给我们。”
什么样的小程序是好的小程序?他提到了广场舞、家长群、社区小店等,可以满足用户不同需求的场景。以上的小程序,代表了不同的服务,相应的也对应了不同的用户量。
他认为,小程序的价值应该由用户去定义。所以,微信会发布满意度体系。同时,微信还会尝试小程序优质度指标。
在这样的思考的季度上,微信应该会让好的小程序长的更快,让好的小程序更容易被发现,给更多的曝光机会。为此,微信会思考新的发现入口,新的搜索方式,以及新的附近小程序。
他表示,这样做,微信希望好的小程序,不用去买量,你只需要做好,就会有用户找到你。
另外,微信会提供工具,丰富开发者更容易开发出好的小程序。为此,微信会提供插件、云开发、小程序助手和物流助手等服务。
微信还会加强开发者关系,帮助开发者把能力变为价值。比如构建知识共享平台性质的社区,以及提供综合服务的B端服务平台。同时,微信也会提供相应的激励措施。
微信还会有新的变现方式,更快的商业支持。比如小程序激励视频、插屏广告以及个人小程序变现。
微信还会做好行业的助手,帮助行业做好也能用好小程序。小程序还会提供运营支持,给与用户更稳定安全的成长环境。
小游戏
微信公开课讲师孙春光,则分享了主题为“微信小游戏:让创造产生价值”的内容。他表示,希望小游戏是一个汇聚创意,并且创造价值的地方。当前,小游戏的月活用户达到4亿,与移动游戏用户的体量相当。
从用户画像来看,小游戏的男女比例依旧是5:5。其中,相比其他平台,女性用户的比例还是恒高的。年龄层面,成年用户的使用比例增长明显,30-39岁用户从21%增长至27%,40岁以上用户从11%增长至31%。留存均值上,小游戏次日留存60%,七日留存54%,三十日留存达到43%。
过去,小游戏一直在与打击存在扰乱市场、欺骗、诱导问题的内容,未来也会加大处罚力度。另外,小游戏会尝试创意小游戏认证,会有创意标识、更多的分成激励、创意保护等。目前,已经有6款创意小程序通过认证,比如跳舞的线、英雄爱三国等。
任何一个平台,都需要更多的能力做支撑。2018年,小游戏开放的能力超过100项。2019年,小游戏不仅会开放即时语音、包体容量、帧同步等能力,而且还会提供数据助手、测试助手和设计引导等服务。
同样,良好的生态也离不开好的变现。
小游戏的变现模式,是广告变现和道具内购并行。目前,安卓内购月流水过千万的有10款,广告月流水过千万的有11款。这些开发者,很多都没有传统游戏开发者的经历,甚至没有游戏行业从业者。所以,任何有创意的开发者,都可以通过小游戏获得价值。
2018年,小游戏提供每月50万流水内不分成,以及每日100万5:5的分成,今年这两大模式将继续存在。同时还会有新的变现机会。
另外,微信还会发布小游戏种子用户计划,通过好友互动和社交方式的社交关系链来获得用户,通过精准直达的搜索来获得用户,以及通过新游方式来获得用户。这一计划,意在解决小游戏开发者获取种子用户的问题。