前言
Android 中的每个应用程序都可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接受自己所关心的广播内容,这些广播内容可能是来自于系统,也可能是来自于其他应用程序的;
Android 提供了一整套的 API,允许应用程序自由地发送和接受广播
今天我们就来详细介绍下
一. 广播介绍
1、标准广播
这是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播消息,因此它们之间没有任何先后顺序可言。接收器不能对收到的广播做任何处理,也不能截断广播继续传播;
该种类的广播用sendBroadcast发送;
2、有序广播
这是一种同步执行的广播,在广播发出之后,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递;
所以此时的广播接收器是有先后顺序的,优先级高的广播接收器就可以先收到广播消息,并且前面的广播接收器还可以截断正在传递的广播,这样后面的广播接收器就无法收到广播消息了;
该种类的广播用sendOrderedBroadcast发送;
3、粘性广播
粘性广播的特点是Intent会一直保留到广播事件结束,而这种广播也没有所谓的10秒限制,10秒限制是指普通的广播如果onReceive方法执行时间太长,超过10秒的时候系统会将这个广播置为可以被干掉的‘候选人’,一旦系统资源不够的时候,就会干掉这个广播而让它不执行。该广播用sendStickyBroadcast发送;
在Android5.0 & API 21中已经失效,所以不建议使用;
二、广播详解
Android 内置了很多系统级别的广播,我们可以在应用中通过监听这些广播来得到各种系统的状态信息。比如手机开机后会发送一条广播,电池的电量发生变化会发出一条广播,时间或时区发生改变也会发出一条广播等等;
注册广播方式一般有两种:
动态注册在代码中注册;
静态注册在 AndroidManifest.xml 中注册
1、静态注册
一般为常驻广播,在AndroidManifest.xml里通过
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <action android:name="android.intent.action.INPUT_METHOD_CHANGED" /> </intent-filter> </receiver>
intent过滤器里指定的是接收器订阅的action;
2、动态注册
非常驻广播,在使用时注册,用完及时销毁;
BroadcastReceiver br = new MyBroadcastReceiver(); IntentFilter filter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION); filter.addAction(Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED); this.registerReceiver(br, filter);
记得及时注销,以免内存泄漏;
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unregisterReceiver(receiver); }
3、自定义广播
注册广播
<receiver android:name=".test.MyBroadcastReceiver" android:enabled="true" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="com.test.test" /> </intent-filter> </receiver> public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Toast.makeText(context,"发送标准广播",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } Intent intent = new Intent("com.test.test"); sendBroadcast(intent); //发送有序广播 Intent intent = new Intent("com.test.test"); sendOrderedBroadcast(intent,null);
4、本地广播
我们发送和接受的广播全部属于系统全局广播,即发出的广播可以被其它任何应用程序接收到,并且我们也可以接受来自于其它任何应用程序的广播;
为了解决广播安全性问题,Android 引入了一套本地广播机制,使用这个机制发出的广播只能在应用程序内部进行传递,并且广播接受器也只能接受来自本应用程序发出的广播,这样所有的安全性问题就都不存在了;
初始化广播:
private LocalBroadcastManager localBroadcastManager; private void init() { //获取实例 localBroadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance(this); IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction("om.test.LOCAL_BROADCAST"); LocalReceiver localReceiver = new LocalReceiver(); localBroadcastManager.registerReceiver(localReceiver, intentFilter); } Intent intent = new Intent("om.test.LOCAL_BROADCAST"); localBroadcastManager.sendBroadcast(intent); 定义 private class LocalReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Toast.makeText(context, "本地广播.....", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
优点:
可以明确知道正在发送的广播不会离开我们的程序,因此不必担心机密数据泄露:
其它的程序无法将广播发送到我们程序内部,因此不需要担心会有安全漏洞问题:
发送本地广播比发送系统全局广播更加高效:
5、带权限的标准广播
发广播
当调用sendBroadcast(Intent, String)或sendOrderedBroadcast(Intent, String, BroadcastReceiver, Handler, int, String, Bundle)时,可以指定权限参数;
sendBroadcast(new Intent("com.test"), Manifest.permission.SEND_SMS);
要想接收这个广播,那么这个接收的app必须申请该权限
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
接收广播
如果在注册广播接收器时指定了权限参数(使用registerReceiver(BroadcastReceiver,IntentFilter,String,Handler)或清单文件中的
在清单文件中声明:
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:permission="android.permission.SEND_SMS"> <intent-filter> <action android:name="com.test"/> </intent-filter> </receiver>
在注册的时候声明:
IntentFilter filter = new IntentFilter("com.test); registerReceiver(receiver, filter, Manifest.permission.SEND_SMS, null );
要给它发消息,那广播发送的app就必须得申请获得相应的权限才行:
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
总结
动态注册广播不是常驻型广播,也就是说广播跟随Activity的生命周期。注意在Activity结束前,移除广播接收器;
静态注册是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行;
当广播为有序广播时:优先级高的先接收(不分静态和动态)。同优先级的广播接收器,动态优先于静态;
同优先级的同类广播接收器,静态:先扫描的优先于后扫描的,动态:先注册的优先于后注册的;
当广播为默认广播时:无视优先级,动态广播接收器优先于静态广播接收器。同优先级的同类广播接收器,静态:先扫描的优先于后扫描的,动态:先注册的优先于后册的;
本文转载自微信公众号「Android开发编程」