近日,著名游戏引擎制造商发布了一份最新年度报告。根据该报告显示,在 2021 年,全球开发者使用 Unity 引擎制作的新游戏数量同比增长了 93%。
从品类角度来看,超休闲游戏的增速最快,去年问世的新作数量同比激增 137%,内购收入的增长幅度更达到了 164%。作为比较,在过去的一年里,开发者使用 Unity 引擎制作的中核、硬核新游戏数量同比增幅分别为 54% 和 55%。
但并非所有地区的玩家都喜欢超休闲游戏。“与中国、日本和韩国玩家相比,美洲、欧洲、中东和非洲地区玩家玩超休闲游戏的累计时长高出了 50%。2021 年,在中日韩玩家玩游戏的总时长中,超休闲游戏占据的比例仅为 11.6%。”报告写道。
按照 Unity 的说法,去年开发者使用 Unity 制作的游戏的总收入同比上升了 29.9%。另外,这些游戏的 DAU(每日活跃玩家)数据也已经趋于平稳,并且仍然高于疫情爆发前的水平。而在手游广告收入方面,报告称在 2021 年,手游广告收入的增长主要来自美洲、欧洲、中东和非洲地区。
Unity 指出,那些拥有“多样化产品组合”的开发商往往能够获得更高收入。在使用 Unity 引擎的游戏公司中,76% 专注于单一品类,但 Unity 写道:“发行 3 种或更多种风格游戏的工作室的日均收入比发行两类游戏的开发商高 119%,而后者的日均收入又比那些只发行一类游戏的同行高出了 78%”。
在报告中,Unity 还对游戏行业的未来发展趋势进行了一番预测。Unity 认为在 2022 年,“我们不太可能看到 AR 和 VR 的广告使用”,“移动游戏仍然会占据主导地位”。随着时间推移,Unity 预计游戏的生命周期会变得越来越长、多人手游将逐渐成为“常态”,跨平台联机游玩也会变得越来越普遍。在过去的一年里,多人和在线游戏始终保持着稳定增长。
另外,Unity 预计越来越多的独立和中型工作室将会投入资源研究玩家行为,而第三方服务和数据分析工具将会得到更广泛的运用。不过 Unity 明确表示,他们不相信与元宇宙和区块链相关的项目将会在 2022 年迎来快速发展。
“我们对于元宇宙等新技术的潜力,以及区块链等旧技术的扩张感到兴奋。但我们不认为在 2022 年,那些技术能够取代人们玩游戏的现有方式。”