元宇宙 UGC 平台 BUD 近日完成了 3680 万美元的 B 轮融资,本轮融资由红杉印度领投,ClearVue 锴明投资、网易和北极光创投跟投,老股东源码资本、GGV 纪源资本和启明创投也参与了本轮融资,穆棉资本继续担任本轮独家财务顾问。BUD 表示,本轮融资将主要用于编辑器的持续迭代和国际市场深入开拓等方面。
作为本轮领投方,红杉印度副总裁 Aakash Kapoor 在谈到 BUD 时说道:“BUD 致力于打造面向 Z 世代的元宇宙 UGC 平台,真正实现 3D 内容创作的大众化。当前已有上千万用户在 BUD 平台上创作内容,并自发地将作品分享到其他社交媒体,引发了裂变式的增长传播。我们对创始人建立 BUD 的热情印象深刻,并对他们未来的本地化和增长计划感到兴奋。”
BUD 由前 Snap 工程师 Risa 和 Shawn 在 2019 年共同创立,公司总部位于新加坡。作为在全球头部阵营的元宇宙 UGC 平台,BUD 有着鲜明的特点,不同文化、教育背景的普通用户,都可以利用 BUD 简单易用的无代码工具,轻松创建个性化的 3D 交互内容。
“目前 BUD 平台上的 UGC 原创 3D 作品已经超过 1500 万,3D 素材交易总量已超过 1.5 亿次。”BUD 联合创始人兼 CEO Risa 介绍道:“自 2021 年 11 月产品全球上线以来,BUD 在北美、南美及东南亚等地区的 38 个国家跻身社交应用 Top10 榜单。 ”
源码资本董事总经理张星辰表示:“新技术的发展持续推动着用户 3D 社交方式的创新,而对数字原生用户而言,他们彼此的连接方式、表达形式、交互行为、价值传递等也在不断发生改变。具备更强自主创造性、更多模态互动形式,以及更实时沉浸体验感的 BUD 是我们和用户所共同期待的。BUD 团队一直以来敢于尝试与挑战,并以全球化的视角及思考方式持续创新。在看到全球用户新形态需求被持续激活,以及基础设施生态不断提升完善的同时,我们也期待着 3D 社交新纪元的到来。”
对于任何互联网平台级应用,成为世界各地年轻人群的关注焦点,是它们的长期追求。BUD 将网络前沿技术和国际潮流、艺术趋势不断融合,满足了 Z 世代和 Alpha 世代娱乐、创造和分享的需求,正在成为 Z 世代和 Alpha 世代社交平台的新选择。
近日,ClearVue 锴明投资创始合伙人陈维立 Will 表示:“作为曾经在硅谷的创业者,我从两位创始人身上感受到了深刻共鸣,看到了他们作为科技创业者的热情跟闪光点。BUD 为新世代用户打造了富有沉浸感,且兼具审美与乐趣的 3D 体验。在全球获得爆炸式用户和口碑增长的同时,BUD 正在迅速成长为元宇宙新兴浪潮中领先的 UGC 平台。我们很高兴携手极富使命感和创造力的 BUD 团队,运用我们在全球消费、媒体和娱乐行业的丰富资源和经验,助力打造划时代产品。”
在此前的一系列访谈中 GGV 纪源资本管理合伙人李宏玮 Jenny 也曾谈道:“全球年轻的数字原住民都在寻求全新的联结方式。在此浪潮下,GGV 很高兴可以支持 BUD。BUD 不仅为每一位创作者提供了真正零门槛的 3D 创作体验,也让他们通过自己的创作和他人产生联结。我们被 BUD 两位创始人的热情和能力打动,期待 BUD 团队和全球创作者共同打造的未来。”同时,GGV 纪源资本执行董事罗超亦在访谈中对 BUD 取得的成绩表示了祝贺:“BUD 创造的沉浸式互动体验为世界各地的 Z 世代用户带来了前所未有的体验。我们对 BUD 取得的进展感到振奋,并期待其新产品推出。”
“下一个时代的媒介将不仅仅限于文字、图片或者视频这些传统媒介形式,而是会朝着更沉浸、更交互的方向演进”,Risa 继续分享道,“BUD 是一个用户即创作者的 3D UGC 平台,它不是硬核玩家或专业人士的独角戏,而是所有人展示独特个性和想法的大舞台”。
“BUD 所代表的是媒介形式的升级、内容形态的升级、社交活动的升级,产品击中了人的两个底层需求:创作需求和社交需求。其面向全球 Z 世代用户的移动端 3D UGC 创作及体验平台大幅降低了用户创作门槛,真正做到了‘解放想象力、释放创造力’。两位创始人 Risa 和 Shawn 作为新生代创业者的范本——海外留学、国际大型互联网公司工作经验、回国做全球化创业,兼具全球视野、用户洞察能力、创业的热情与优秀的学习能力。北极光很荣幸能参与其中,并将持续陪伴 BUD 及团队成长。”北极光创投合伙人林路表达了相近的观点。
云原生、无代码的 3D 创作工具在不断降低了操作门槛的同时,也给予了用户无限的创作自由度。用户完全不需要掌握任何专业的编程或建模知识,就可以利用 BUD 内置的几何模块及互动道具从 0 到 1 搭建出一整套精美的 3D 互动场景。此外,用户还能在场景里添加文本、图片、音乐,甚至是视频。灯光和环境背景也能进行自定义调整,进一步打造出更具沉浸式的虚拟世界。
联合创始人 Shawn 则表示:“BUD 让 3D 内容创作更加大众化,年轻一代能够很好地参与到 3D 内容创作中,未来我们还会继续探索 3D 媒介商业模式的无限可能,通过作品变现等形式打造良好的创作者生态。”
启明创投合伙人吴静谈道:“我们持续地为 BUD 产品每一次升级迭代所惊喜,为 BUD 用户展示的创意以及 BUD 赋能用户的能力所惊艳。很高兴看到 BUD 在全球快速成长为新一代互动娱乐交流平台,同时也对 BUD 产品与 AR/VR 等新技术结合的无限可能充满期待。”
从全球市场来看,自 2020 年下半年开始,知名的头部社交、内容平台开始用高额的奖金来鼓励和吸引创作者。TikTok 的资金池高达 10 亿美元,Meta 也拿出了 10 亿美元激励用户,YouTube、Snap 的奖金规模也在持续增长,越来越多的普通用户成为了创作者。
据 Adobe 发布的预测数据,全球创意软件及创作者经济市场容量有望在 2024 年达到 630 亿美金,而用户规模则有望在 2024 年达到 20 亿。无论是经济发达的北美地区,还是发展中的南亚、非洲等地,大量的 Z 世代、千禧一代乐于投入其中,希望成为内容创作者。
产品上线以来,在 BUD 平台制作生成的精美交互场景被发布在不同的社交平台上,惊艳到了很多人。精美的制作场景时常被大家误以为是专业人士在 PC 端使用图形软件所创建,但事实上这些都是普通用户在移动端使用 BUD 应用制作而成的,这些普通的用户也正是数字资产得以传播及运营的用户基础。
BUD 的用户是年轻的数字原生一代,他们充满了创造力。对于这些热爱分享和自我表达的年轻一代,他们完全无需学习和理解复杂的程序设计,就能够在 BUD 打造出个性化的空间。作为新一代 3D UGC 社交平台,BUD 希望在持续的技术迭代和产品打磨中助力用户更好发挥奇思妙想,实现创意。