原标题:2026年,全球移动应用市场收入有望达到2330亿美元

编译:泽塔

近日,Sensor Tower 发布了一份 2022~2026 年全球移动应用市场预测报告。报告指出,到 2026 年,全球消费者在苹果 App Store 和 Google Play 商店的全年总支出预计将达到 2330 亿美元,比2021 年数据(1320 亿美元)相比上升 77%。在未来五年内,全球移动应用市场的营收规模将以 12% 的年均复合增长率保持增长。

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Sensor Tower 估计,2026 年苹果 App Store 的年收入将达到 1610 亿美元,年均复合增长率约为 13.7%。而在 Google Play 商店,用户支出的增速相对较慢,未来五年内年均复合增长率约为 8.9%,2026 年收入预计将达到 720 亿美元。

按照 Sensor Tower 的说法,2022~2026 年,美国移动应用市场的增速将领先于其他国家和地区,2026 年总收入达到 860 亿美元,年均复合增长率为 16.5%。在 2026 年,苹果 App Store、Google Play 在美国市场的年收入预计将达到 595 亿和 274 亿美元,年均复合增长率分别为 18.8% 和 12.3%。

Sensor Tower 还指出,未来五年内,移动应用的全球下载量也会保持增长势头,2026 年预计将达到 1810 亿次,年均复合增长率大约为 4.7%。到 2026 年,App Store、Google Play 的全年首次应用下载量分别将达到 378 亿和 1431 亿次,年均复合增长率为 2.9% 和 5.2%。

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值得注意的是,美国市场的移动应用下载量增长速度落后于全球趋势。Sensor Tower 预计在 2026 年,在美国,App Store 和 Google Play 商店的全年移动应用下载量将达到 134 亿次,未来五年年均复合增长率仅为 0.5%。其中,App Store 的全年应用下载量约为 82 亿次,年均复合增长率 1.4%,Google Play 的应用下载量则出现了负增长,全年下载量 52 亿次,年均复合增长率约为 -1.2%。

Sensor Tower 称到 2026 年,虽然手游仍然是移动应用市场营收最高的应用类型,但至少在苹果 App Store,手游的收入份额很可能会被非游戏类应用反超——占比 43%,与 2020 年相比下降 23 个百分点。在 Google Play 商店,手游的营收份额也会逐渐下滑,但 2026 年占比仍将达到 65%(比 2020 年下降 18%)。

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按照 Sensor Tower 的说法,在 iOS 平台上,娱乐应用是最受用户欢迎的非游戏类应用。这家机构预计在未来五年内,娱乐类应用的营收份额将会攀升 5 个百分点,2026 年达到 13%。而在 Google Play 商店,社交、娱乐和办公应用是营收占比最高的非游戏类应用类型——到 2026 年,社交和娱乐应用的营收份额都将达到 6%。

未来五年内,北美地区的移动应用市场营收增速最快(累计增长 113%),亚洲则是移动应用下载量增速最快的地区:2026 年,亚洲地区的全年移动应用下载量预计将达到 883 亿次,年均复合增长率约为 6.2%。其中,Google Play 商店是主要推手,全年移动应用下载量约为 738 亿次(年均复合增长率 7.2%),App Store 的全年移动应用下载量则会达到 145 亿次(年均复合增长率 1.7%)。

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按照 Sensor Tower 的说法,到 2026 年,仅印度一个国家的全年新增移动应用下载量就有望达到 402 亿次,与 2021 年数据(278 亿次)相比上升了 44%。