近日,韩国文化体育观光部和韩国文化产业振兴院联合发布了《2022 年韩国游戏白皮书》(下称“白皮书”),统计了 2021 年韩国游戏产业发展情况。

白皮书显示,2021 年韩国游戏市场规模达 20 兆 9913 亿韩元(约人民币 1130 亿),同比 2020 年增长 11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破 20 兆韩元,创下历史记录。

韩国文化产业振兴院预测,2022 年韩国游戏市场规模将达到 22 兆 7723 亿韩元(约人民币 1230 亿)。随着平台的增加和品类的多元,未来还将持续增长。

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从平台来看,韩国手游市场规模占比逐年上升,2021 年销售额达 12 兆 1483 亿韩元(约人民币 656 亿),占比 57.9%;端游市场销售额为 5 兆 6373 亿韩元(约人民币 304 亿),占比 26.8%。

随着韩国疫情政策的放松,在 2020 年因疫情受过冲击的网吧和街机厅,在 2021 年也呈现出回春之势,销售额占比分别为 8.8% 和 0.2%。

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白皮书预测,2022 年,韩国手游市场规模将达到 13 兆 8559 亿韩元(约人民币 748 亿)。这一数字预计到 2024 年将增长到 16 兆 4489 亿韩元(约人民币 888 亿)。

除手游市场之外,其他市场规模都不会有较大变化。端游市场规模预计还将波动下滑,在 2023 年降至 5 兆 4789 亿韩元(约人民币 295 亿)。

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海外方面,2021 年,韩国游戏出海收入为 86 亿 7287 万美元(约 9 兆 9254 亿韩元,约人民币 536 亿),同比 2020 年增加 5.8%。

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其中,来自中国大陆的收入占比最高,达 34.1%,同比 2020 年有所下滑。但随着韩国游戏出海市场的多元化,其对北美、欧洲、东南亚市场的把控力在提高,收入占比分别为 12.6%、12.6% 和 17.0%。

除此之外,韩国游戏也在逐渐征服更多日本用户,2021 年日本市场在韩国游戏出海收入中排名第 5,占出海总额的 10.5%,同比增长高达 6.7%。

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放在全球游戏市场来看,2021 年,韩国仍然是继美国、中国、日本之后的第四大游戏市场,市场规模在全球市场中占比 7.6%,距前两名仍有较大差距。

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其中,韩国端游市场规模在全球端游市场规模中占比 13.2%,韩国手游市场规模在全球手游市场规模中占比 10.6%,同比 2020 年均有不同程度的上升。

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白皮书也介绍了韩国游戏行业企业和从业者情况。

数据显示,2021 年,韩国游戏研发及发行企业(包括手游、端游、主机游戏和街机游戏)共 1170 家,网吧 9265 家,街机厅 556 家。

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韩国游戏行业从业者在 2021 年共 81856 名,同比有所减少。

其中,游戏研发及发行从业者约 45000 名,占比 55.3%。网吧/街机厅从业者人数占比 44.7%,约 36000 名。受疫情歇业所影响,从 2020 年以来,韩国游戏研发及发行从业者数开始反超网吧/街机厅从业者人数。

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另外,白皮书还调查了 6000 名韩国人(年龄在 10-65 岁)的游戏使用情况,结果显示,74.4% 在 2022 年玩过游戏。

这些在 2022 年玩过游戏的人中,84.2% 玩过手游,54.2% 玩过端游。不过,或许是由于样本数量的不同,这些数据相比前两年均有所下滑。

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