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题图来源 | pexels

在公司成立至今的 18 年历史上,Unity 首次实现了非 GAAP 季度盈利。

Unity 在致股东的一封公开信中写道,在统计截止至 2022 年 12 月 31 日的三个月里,公司的非 GAAP 运营利润达到了 1300 万美元。作为比较,Unity 在 2022 年前三个季度的非 GAAP 运营亏损分别为 2200 万、4400 万和 3700 万美元。

按照 Unity 的说法,公司第四季度营收 4.513 亿美元,同比上升了 43%。其中,创作解决方案部门(Create Solutions)的营收为 1.98 亿美元,增长解决方案(Grow Solutions)相关业务的营收为 2.53 亿美元。整个 2022 财年,Unity 的营收为 13.9 亿美元,同比上升 25%。非 GAAP 运营亏损则达到了 9000 万美元,同比增长了 77.5%。

在财报电话会议中,Unity 高级副总裁兼首席财务官路易斯·维绍索(Luis Visoso)告诉投资者,虽然 Unity 仅 2022 年 Q4 实现盈利(基于非 GAAP 会计准则),但公司预计在 2023 年的“每个季度”都会盈利。维绍索透露,创作解决方案(专注于 Unity 引擎的业务版块)和增长解决方案(包括 Unity 的广告产品和服务)盈利能力的提升大致相当。

“展望未来,创作解决方案将涵盖之前已经包括的所有产品、Unity 游戏服务(此前被归入运营解决方案部门),以及之前单独汇报的战略合作伙伴关系。”Unity 解释称,“增长解决方案则会包括我们的所有广告产品、Supersonic、Aura 和 Luna。”

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另外,ironSource 的业绩也将被并入增长解决方案部门。Unity 提到,自从去年年度完成与 ironSource 的合并以来,两家公司的业务整合“正按照计划平稳进行”。

维绍索补充说,Unity 正在采取其他措施来提升公司的盈利能力,例如上个月宣布将会裁员最多 300 人。2022 年 6 月份,Unity 曾进行了一轮波及 225 人的裁员。而在新员工招聘方面,Unity 将会“非常挑剔”。

自从 2004 年成立以来,Unity 此前从未在任何一个季度实现盈利。去年 10 月,Unity 首席执行官约翰·里奇蒂诺曾在接受媒体对话时表示,与确保营收增长和盈利相比,公司优先考虑的是如何更好地服务于游戏行业。“我的感觉是,如果游戏行业的参与者想要什么,我们就会在收入增长前继续进行投资,因为这有利于整个行业。”他说,“我们已经连续很多年这样做了。当然,随着营收的大幅增长,它已经足以抵消研发成本,让我们能够实现收支平衡和盈利。”

Unity 预计,公司在 2023 年的财年将达到 20.5 亿~22 亿美元,同比增幅介于 47%~58%。2023 财年第一季度,Unity 的营收预计将介于 4.7 亿~4.8 亿美元,同比增长 47%~50%。