原标题:PC休闲游戏不再火爆,开发者还能赚钱吗?

作者:柏晨

来源:手游矩阵

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题图来源 | pexels

游戏行业咨询机构 GameDiscoverCo 的创始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)发表了一篇博客文章,对 PC 休闲游戏市场的现状进行了总结。

文章称在如今,PC 休闲游戏市场仍然非常活跃。iWin.com 每天都会发布一款新的休闲游戏,Big Fish Games 仍然拥有一个 PC 游戏版块,为玩家提供大量新游戏,其他仍在运营的 PC 休闲游戏门户网站还包括 GameHouse、WildTangent 等。

有趣的是,在 20 年前喜欢休闲游戏的那些玩家中(以女性为主),有一小部分如今仍然会购买 PC 游戏,甚至从来不玩手游。从品类角度来看,PC 游戏门户网站的休闲游戏也与 Steam 商店或移动平台上的头部作品有较大区别。

通过对 iWin YouTube 频道上 50 款游戏的分析,GameDiscoverCo 盘点了当下流行的一些 PC 休闲游戏类型,包括寻物冒险、三消解谜、时间管理等(详见下图):

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从历史角度来看,PC 休闲游戏门户网站的抽成比例较大,会分走游戏总收入的至少 60%,部分网站的抽成比例甚至达到了 75%~80%。不过,据一位消息人士透露,PC 休闲游戏的开发者有三个收入来源,分别是游戏销售收入(玩家通常会下载 demo,然后再决定是否购买完整游戏)、玩家游玩时长带来的收入,以及广告收入。

文章中,西蒙·卡利斯还与 PC 休闲游戏《宝石配对起源 2:巴伐利亚宫》(Jewel Match Origins 2: Bavarian Palace)的开发者约格·亨塞尔(Jorg Henseler)进行对话,请后者分享了一些见解:

某些头部手游大作受到了 PC 休闲游戏的直接影响。“你可以想一想《糖果传奇》和《梦幻花园》,它们的开发团队都拥有制作 PC 休闲游戏的经验。例如,在大约 10 年前,《梦幻花园》的开发商 Playrix 就是做 PC 休闲游戏的。”

10~20 年前的老玩家仍然会玩 PC 休闲游戏。“我认为,PC 休闲游戏的主要玩家群体仍然是同一群人……当然,你还可以在移动平台上寻找新玩家,我个人很喜欢用平板玩三消、纸牌和寻物解谜类型的游戏。”

小众市场的头部开发商也能赚钱。在 Big Fish Games 的 PC 游戏版块,《宝石配对起源 2》目前是排名第一的游戏,应该能为约格·亨塞尔带来可观的收入。

PC 休闲游戏不再火爆,但也不会消亡。“与 8 年或 10 年前相比,PC 休闲游戏市场的规模确实小得多,我觉得未来也不会增长。Steam、Epic 和其他 PC 平台仍然很火,只不过休闲游戏不太适合这些平台。”

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另一名开发者,在 Steam 商店售卖 RPG/卡牌对战游戏《古代军队》(Ancient Enemy)、城建模拟游戏《T-Minus 30》等作品的杰克·比尔科特(Jake Birkett)也聊了聊他对 PC 休闲游戏市场现状的想法。

“当独立开发者听说这个市场时,他们很容易对它感兴趣,因为在 Steam 商店赚钱太难了。”杰克·比尔科特说,“但他们必须制作特定品类的游戏(三消、寻物解谜、卡牌等),因为只有这样,那些 PC 休闲游戏门户网站才愿意售卖。另外,这些游戏需要达到一定的质量水平,并且确保玩家用一只鼠标就能操作/游玩。”

按照比尔科特的说法,在过去的十几年里,PC 休闲游戏的定价持续下滑。如今,大部分玩家只愿意玩免费游戏。“幸运的是,某些付费玩家留在了休闲游戏门户网站,所以开发者仍然有机会售卖休闲游戏。但必须承认,好日子确实一去不复返了。”