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题图来源 | pexels

作为一款画风、玩法与《糖豆人》高度相似的休闲闯关竞技游戏,《Stumble Guys》的市场表现近期达到了新的里程碑。

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市场研究机构 Appmagic 数据显示,仅在移动平台,该作的全球累计下载量已经超过 3.2 亿次,刨除苹果和谷歌抽成后的内购营收则已突破 1 亿美元。另外,据游戏经济学家菲利普·布莱克(Phillip Black)估算,其日均广告收入可能高达 200 万美元。

“手游版本的内购营收,仅仅是《Stumble Guys》整体收入中的一部分。”布莱克表示,“Scopely 对广告的长期投资收到了回报。在 PC 和移动平台,《Stumble Guys》的日活跃用户数(DAU)可能高达 5000 万,假设日活跃用户平均广告收益(ARPDAU)为 3 美分,那么刨除平台抽成后,该作的日均广告收入将达到 100~200 万美元。”

《Stumble Guys》由芬兰工作室 Kitka Games 开发,2020 年 10 月启动测试发布,并于 2021 年 1 月在全球市场正式发售,同年 10 月推出 Steam 版本。去年 9 月份,美国发行商 Scopely 从 Kitka 手中收购了这款游戏。当时,Scopely 透露《Stumble Guys》的 DAU 已经超过 2000 万,还声称相信它将帮助公司吸引更多玩家,开拓新的品类和市场。

布莱克认为,《糖豆人》在过去的两年里热度迅速下降,表明其开发商、英国工作室 Mediatonic(注:2021 年被 Epic 收购)缺少运营在线服务型游戏的经验。“内容为王,只有内容才能留住玩家。从 2020 到 2022 年,Mediatonic 平均每年才推出 18 个新关卡……《糖豆人》近期上线了 UGC 模式和 50 个新的第一方关卡,但这些内容量太少,来得也太迟了。从某种意义上讲,《Stumble Guys》用《糖豆人》的方式打败了《糖豆人》。”

布莱克还指出,Mediatonic 没有将《糖豆人》带到移动平台也是一次重大失误。

“由于笔者尚不清楚的原因,虽然开发商采用 Unity 引擎构建《糖豆人》,却没有制作手游版本。在移动平台上,《Roblox》、《堡垒之夜》和《使命召唤手游》都收获了巨大成功,这表明欧美玩家愿意接受双虚拟摇杆的操控方式。既然如此,Mediatonic 为什么不为它制作一个手游移植版本?”他说,“在 Mediatonic 推出 13 个新关卡的时间段内,作为一支只有不到 7 名成员的团队,Kitka 构思、开发并发布了《Stumble Guys》。”

“Kitka 采用一流的在线运营设计方法,通过引入锦标赛等机制,每天都为玩家提供新鲜体验。作为《Stumble Guys》的最终买家,Scopely 也非常理解这些流程,知道应该怎样为在线服务型游戏持续开发内容。通过大胆地添加新关卡、新玩法和品牌联动,Scopely 将这款游戏推上了一个新的高度。”

自从 2022 年 9 月收购《Stumble Guys》以来,Scopely 任命产品副总裁杰克·巴尔斯(Jake Bales)担任其游戏总监,并于今年 1 月聘请 Naz Amarchi-Cuevas 担任公司高级副总裁兼《Stumble Guys》总经理。Amarchi-Cuevas 曾经为《地铁跑酷》开发商 Sybo 工作了接近 6 年,担任过授权和品牌营销主管,后来升任首席运营官。2012~2016 年,她还曾在《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 负责与 IP 授权和品牌合作相关的工作。

过去几个月里,在她的主导下,《Stumble Guys》与 NLF、风火轮和育碧疯兔角色等品牌合作,开展了一系列联动活动。

原标题:这款全球爆火的游戏:下载量破3.2亿,内购收入超1亿美元

作者:泽塔

来源:手游那点事