思科发布的最新《视觉网络指数》(VNI)报告预测,2022年,全球网络流经的IP流量将超过互联网元年到2016年底全部32年间的流量总和。这些流量来自哪里?来自我们所有人、我们的机器以及我们使用互联网的方式。到2022年,网民将占据全球人口的60%,超过280亿设备将连入互联网。而视频将占据全部IP流量的82%。思科服务供应商业务高级副总裁兼总经理Jonathan Davidson指出:“互联网的规模和复杂性仍旧以许多人无法现象的方式增长。从2005年我们开始发布VNI预测算起,网络流量增加了56倍,随着越来越多的人、设备和应用接入IP网络,年复合增长率达到36%。全球服务供应商专注于让网络更好地管理和传送流量,带来更好的体验。”


对2022年的主要预测:


思科VNI研究了用户、设备和其他趋势将对2017-2022年间全球IP网络造成的影响。全球IP流量将增加逾三倍到2022年,全球IP流量将达到396艾字节/月,2017年仅为122艾字节。


到2022年,互联网流量繁忙时段将比普通时段活跃六倍。从2017至2022年,繁忙时段流量将增加5倍(年复合增长率37%),到2022年达到每秒7.2千兆。普通时段流量将增长近4倍(年复合增长率30%),到2022年达到每秒1千兆。

互联网用户将占据全球人口60%

到2022年,全球网民人数达到48亿。2017年为34亿,占全球人口45%。

全球联网设备和连接数将达到285亿

到2022年,全球固定及移动个人设备和连接数将达到285亿,2017年为180亿。人均联网设备数/连接数从2.4台增至3.6台。

到2022年,逾半数设备和连接将是机器对机器的形式,而2017年这一比例为34%。146亿连接来自智能音箱、固定装置、设备和其他机器,2017年为61亿。

全球宽带、Wi-Fi和移动速度至少翻倍

全球固定宽带平均速度将接近翻番,从39Mbps增至75.4Mbps。

全球Wi-Fi连接平均速度将增加逾一倍,从24.4Mbps增至54Mbps。

全球移动连接速度将增加2倍多,从8.7Mbps增至28.5Mbps。

视频、游戏和多媒体将占据全部流量逾85%

到2022年,IP视频流量将达到现在的4倍,在全部IP流量中的占比从75%增至82%。

2017至2022年,游戏流量有望增长9倍。到2022年,游戏将占据全部IP流量的4%。

虚拟现实和增强现实流量将出现飞跃。到2022年,可从2017年的0.33艾字节/月增至4.02艾字节/月。