人民日报海外版今日援引工信部数据发文表示,2018年我国互联网市场共监测到移动应用449万款,净增数量为42万款。其中,本土第三方安卓应用商店App数量超过268万款,来源于苹果App Store应用数量约为181万款。
在总数为449万款的App当中,游戏类保持遥遥领先,截至2018年12月底,游戏App总数约为138万款,超出第二名生活服务83万款。
去年,第三方安卓应用商店累计分发应用数量超过1.8万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类App下载量均突破2000亿次,依次为3099、3037、2358和2012亿次。
可以发现,尽管在绝对数量上游戏类App遥遥领先,但实际下载量游戏并没有其他App拉开差距。如果不考虑一些年代久远和失效产品,和排除重复下载的影响的话,2018年138万款游戏应用若要均分3099亿次下载,平均每款分到的下载量约为22万次。显然,绝大大部分产品没办法达到这一下载量,游戏行业“贫富差距”明显。
收入层面,2018年中国有14亿移动手机用户,我国互联网企业完成业务收入为9562亿元,同比增长20.3%,增速止住了自2016年以来的下滑趋势。
图表显示,网络游戏2018年完成业务收入1958亿元,逼近2000亿大关,同比增长17.8%,与2017年35.4%的增速差异明显。这也是自2014年以来,网络游戏收入增长首次出现放缓。
自 游戏大观