1 月 25 日,Unity 宣布收购加拿大虚拟角色软件开发商 Ziva Dynamics。后者曾参与多个知名影视作品的视效制作,包括《权力的游戏》、《毒液》、《神奇动物在哪里》等。此外,Ziva Dynamics 网站显示,该公司研发的 ZivaRT 技术曾被应用于 PS5 版本的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。
Unity 官方表示,Ziva 团队的 CEO 是奥斯卡科学技术奖获得者,该团队“对复杂的解剖学模拟和实时艺术工具有着深厚的专业知识和理解”。
此外,Unity 还放出了一段 Ziva 旗下虚拟角色 Emma 的演示视频。
Unity 官方介绍,Emma 由机器学习驱动,在 Unity 软件中实时运行。这个虚拟角色可以呈现 72000 个训练好的肌肉形状。并且,这项技术不仅可以制作虚拟人体,还能模拟动物、衣服等物体。
Unity 披露了 Ziva 团队的两款技术产品:Ziva VFX 及 ZivaRT。前者是 Ziva 的旗舰产品,主要作用是通过模仿和匹配肌肉、脂肪和皮肤等软组织的物理性质,创造逼真的计算机生成图像(CGI)角色。这项技术以工程学和生物力学为基础打造,使用简单,且不会破坏源文件的流程和资产衍生。这一技术的用户包括学生、独立工作室、小型工作室和大型 VFX 工作室。
ZivaRT 则用于实时呈现模拟数据,并在游戏引擎内再现非线性变形。这一技术已经在多款 3A 游戏角色上应用,它的机器学习模型能在考虑到训练约束的前提下不断改变运行时和轻微的内存分配。另外,ZivaRT 生成的实时模型变形同样可以流畅运行于消费级硬件(GPU 或 CPU)上。
值得一提的是,Unity 在去年收购了不少电影与游戏领域的技术开发商。2021 年 7 月,Unity 收购了游戏技术 SpeedTree,后者曾用于《阿凡达》、《星球大战》等电影的制作,还应用于《赛博朋克2077》、《使命召唤》等 3A 作品中;11 月,Unity 以 16.25 亿美元收购 VFX 平台开发商 Weta DIgital,后者曾参与制作《指环王》、《神奇女侠》的电影特效。
此前,Unity 表示将在云端部署 Weta Digital 的高保真工具和资源。而 Ziva 的收购完成后,Unity 将开放并普及 Ziva 的制作工具,并通过机器学习,加快云端 Weta 工具的开发。