“春花秋月何时了,往事知多少。”
伴随着软糯婉转的唱腔,画面缓缓铺开,冷清的宫殿与烟雨朦胧的江南盛景交错上演,毒酒入喉,大火蔓延,群芳飘零,数组美感绝伦的意象组合在一起,瞬间勾起了观众的好奇心。
“这是什么游戏?”
8月24日,德国科隆游戏展上,一款国产武侠游戏引来大量媒体的关注与转发,它的名字叫《燕云十六声》,开发商是来自国内的EVERSTONE。
凭借着每一帧都能做壁纸的美术与突破性的游戏理念,它迅速引起海内外玩家的热议。
一、5分钟实机首曝,它有哪些亮点?
在短短5分钟的实机演示中,《燕云十六声》带来了一个又一个的惊喜。
整个视频大致可分为6个部分。
第一部分是背景交代,以精心改编的《虞美人·春花秋月何时了》音乐以及意境拉满的画面表明故事发生在五代十国,这是一个游戏史鲜少涉及的朝代,游戏标题换一个字就是“燕云十六州”,它在五代十国的历史中扮演着重要角色,时代的特色或许能为游戏的故事基调增色不少。
第二部分是集市,除了美术画面、文化考据外,它集中展示了游戏的多个特色玩法。
其一是NPC互动,玩家可以在与NPC的交流中获取情报,说不定能触发某些江湖奇遇。
其二是隔空取物,不过暂时不清楚它在游戏中的实际功用。
其三是基于环境的角色动作,跨越推车、踩着路人的肩膀上屋顶,游戏照顾到了角色动作的多个使用场景。
其四是中国武侠特有的点穴,玩家遇到敌人后,可以采用点穴来规避战斗,既可单控,也可群控。
第三部分是野外,它表现了游戏中的武林绝学以及环境交互。
一招隔山打牛,展现了武林人士特有的捕鱼技巧,路遇黑熊,靠着一招加强版的狮吼功将其喝退,烈酒+火把的喷火伎俩,惹得草丛里的野兽上下翻飞。
一来,这些招式有鲜明的武侠特色,二来,它表现出了丰富、生动的野外环境,三来,草丛随气流摇曳以及遇火燃烧,表明游戏环境交互的多样性。
第四部分展露游戏的环境多样性以及高度自由的探索方式。
湿地、森林、雪山,以及屹立于群山之中的恢弘建筑,玩家可探索的区域不仅宏大而且多样,角色在探索时还拥有极高的自由度——游戏拥有攀岩能力,“想去哪就去哪”的开放世界理念同样适用于《燕云十六声》。
第五部分着重强调动作系统。
实机演示中展现了多种武器以及武林绝学,刀、剑、枪、弓,无一不潇洒飘逸,轻功水上漂、凌空飞跃、太极手,这些诸见于武侠作品的武功在游戏里有了进一步的呈现。
第六部分则偏向剧情内容。
芦苇丛中宿命般的对决,猩红的月夜,手持镰刀、表情狡黠的神秘女子,白骨累累的战场,巨大的宗教铜像,强烈的对比与力透纸背的环境刻画震慑心扉。
总览下来,5分多钟的实机演示交代了大量的游戏信息,包括背景、美术、玩法、游戏世界、故事等等,而且多数有着出色的表现与令人期待的点。作为一个没有任何背书的新秀,它能在群雄云集的科隆游戏展获得大量关注度,足以证明游戏的过人之处。
二、全新武侠
在游戏官网,GameRes查获到了更多信息。
官方将其定位为“国产开放世界·破阵之作”。
它并非武侠+开放世界,而是武侠X开放世界,意味着开放世界在游戏里不是一个噱头,而是游戏体验不可分割的一部分。
游戏实机以及官网的文字介绍集中表现了游戏的“开放世界”属性。
其一是游戏世界的开放,玩家可攀岩,极大地强化了玩家的行动能力,游戏里或许也会减少对玩家的硬性限制,允许玩家按照自己的想法探索世界。
其二是玩家成长的自由度。玩家无需收到门派的约束,有机会学习到游戏中所有的武学技艺,即便是一些门派单传的禁忌武学,只不过学习过程中需要承担一定的风险。
其三是环境探索的自由度。游戏中存在“种群概念”,并有着符合自然规律的生物链条,比如狼吃鹿,熊捕鱼,玩家可利用这一生物链条,达成“鹬蚌相争,渔翁得利”的奇效。
人类社会同样有着高度的探索自由,比如演示中的情报搜集,说不定那些不起眼的路人角色会起到意想不到的作用。
其四是动态的游戏世界与游戏体验。
游戏搭建了一套拟真的健康系统,寒暑、饥饿、瘴毒、失足等环境伤害,均会影响玩家的身体机能,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。
主角的身心健康有动态变化,环境乃至人类社会也有。游戏中存在陨石等自然灾害,它们会对环境造成一系列连锁反应,人类社会也会受到影响。
由此观之,游戏强调玩家书写自己的传奇,他们的不同选择将走向不同的路线与游戏体验,比如江湖间的势力对抗,玩家加入的某些门派甚至要求玩家与同门为敌。
在开放世界的理念上,《燕云十六声》将诸多武侠特色与传统文化融入到了游戏之中,最明显的莫过于那些独属于武侠基因的绝活,如点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等等。
这些武侠内容并非花拳绣腿——中看不中用的伎俩,而是与游戏内容深度绑定的,玩家能够依据绝学来破解游戏中存在的一些机关,比如借力打力的太极手,玩家能利用它将倾泻而下的瀑布卷向石壁,开辟新的洞天。
在GameRes看来,《燕云十六声》像是将早年的开放武侠经典作品《金庸群侠传》的游戏理念进一步具象化了,并且是以3D大世界的形式呈现,游戏具有极高的自由度与丰富的探索内容。
它既是传统武侠游戏的颠覆,同时也是开放世界游戏的破阵之作。
问题是,这些是官方宣传的噱头呢,还是实打实的游戏内容呢?
或许我们有望在未来的几个月里一探究竟。
据官网显示,游戏目前已开放PC测试资格的预约,外媒公布的新闻则显示游戏将于年内开启测试。官方表示游戏已有三年的开发时间,游戏玩法以及内容应该有了拿出来亮相的水准。
值得一提的是,游戏还将登陆移动平台,且是单人模式X多人模式融合。
官方公告中隐藏着对多人模式的进一步阐释:
“游戏中的郎中,不仅仅有npc,也可以由玩家扮演。对于扮演医生的玩家而言,患者的好评、治疗疑难杂症的数量,也成为了他们能力和地位的评判标准。如果不喜舞刀弄枪,在江湖中经营一家医馆,赢得再世华佗的美名,也未尝不是一件乐事。”
它似乎是一个多名玩家共同经营、共同游历的江湖,每个玩家都可以选择自己的职业与生存方法,听上去与武侠MMORPG有相通之处,但游戏的画面与即时动作表现又让玩家压下了MMO的念头。
它究竟会是怎样的一个游戏?兜兜转转,我们又回到了最开始的问题。
它拥有太多革新性的游戏理念,它在让玩家产生期待的同时也裹挟着浓厚的怀疑。
相信答案很快就会揭晓。