原标题:2023年,游戏行业会出现的10个趋势
编译:羽林
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手游行业将会继续狂飙突进。
荷兰市场研究机构 Newzoo 的数据显示,在 2022 年,手游仍然是游戏行业营收最高的细分版块,整体收入高达 922 亿美元。著名电信、软件和 IT 服务咨询公司 GlobalData 则预计到 2030 年,全球手游行业的年收入规模有望增长至 2500 亿美元。
前段时间,Mobile Groove 创始人兼首席分析师 Peggy Anne Salz 撰文,盘点了 2023 年手游行业值得关注的十大趋势。手游那点事对文章的主要内容进行了整理编译。
基于订阅的盈利模式
订阅制游戏市场正在快速增长。市场研究公司 Grand View Research 在一份报告中指出,2021 年全球订阅制游戏市场的营收约为 82.5 亿美元,2022~2030 年的年均复合增长率预计将达到 12.8%。而在所有平台中,移动端订阅制游戏的年均复合增长率最高(16.8%),2030 年整体收入有望达到 241 亿美元。
该机构还提到,2021 年,亚太地区在全球订阅制游戏市场的份额最高,超过了 40%。2022~2030 年,亚太订阅制游戏市场的年均复合增长率也将高于其他地区。
大型发行商加大对手游业务的投入
2021 年,全球前十大上市游戏公司的游戏业务总收入约为 1260 亿美元(含硬件收入),手游营收占比最高。市场分析师霍斯特·范德鲁在社交媒体上指出,腾讯 2021 年游戏业务营收约为 330 亿美元,其中超过四分之三(约 247.5 亿美元)来自移动平台。
随着时间推移,动视暴雪、EA 等著名游戏发行商都在努力紧跟潮流,加大对手游市场的投入。育碧也多次公开表示,他们希望围绕公司旗下游戏 IP 打造更多免费手游。
新兴市场的崛起
Newzoo 数据显示,在游戏行业整体萎缩的 2022 年,只有两个地区的游戏营收实现了增长,分别是拉丁美洲(84 亿美元,同比上升 3.4%)、中东和非洲(68 亿美元,同比上升 6.6%)。
沙特阿拉伯游戏市场尤其值得关注。在沙特阿拉伯,大约 50% 的人口经常玩游戏,而根据沙特“2030 年愿景”战略显示,沙特政府计划在电子竞技和游戏产业投资 380 亿美元,以促进本国经济的多元化。
英国《金融时报》建议欧美游戏发行商将目光投向东方,从而实现数字经济的不断增长。不过,随着沙特阿拉伯等国家对游戏行业的兴趣骤增,这些游戏厂商也应当加大对中东和北非市场的重视。
跨平台发布游戏
随着行业的发展,跨平台发布游戏正变得越来越重要。此前,微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞曾公开承认,Xbox 品牌在移动平台缺乏影响力,这让他感到不满。
微软首席执行官萨提亚·纳德拉在接受 CNBC 访问时表示:“我们的整体目标是带来更多竞争和选项,既让玩家能够在任何地方玩游戏,也会促进发行商彼此间的竞争。为了实现这一目标,我们需要想方设法触达所有平台。”
市场研究机构 Niko Partners 提到,米哈游研发的《原神》就是一款非常成功的跨平台游戏。《原神》登陆了 PC、PS4、PS5 和移动设备,而到 2022 年 5 月,该作的手游版本收入就达到了 30 亿美元。
收购和并购热度不减
2022 年前三个季度,全球游戏行业发生了 976 起交易,总价值高达 1230 亿美元。仅在 Q3,游戏业收购和并购交易数量就达到了 81 起,环比上升了 11%。
在过去的一年里,微软对动视暴雪的收购(尚未完成)、网易收购 Quantic Dream、瑞典恩布雷瑟集团收购 Square Enix 旗下三家欧美工作室、索尼收购首个手游工作室 Savage Game Studios 等交易都引发了业内热议。
超休闲游戏退潮
2022 年 9 月,市场研究公司 CMR 在一份报告中指出,西欧地区的重度手游玩家数量上升了 27%。同一时间段内,西欧超休闲玩家数量则下滑了 32%。
随着移动设备性能提升,大型发行商(对手游的)兴趣增长,手游的整体品质水涨船高,许多玩家也渴望体验玩法更丰富、内容更有深度的游戏。因此,超休闲游戏很可能不会再像过去一两年那样受玩家欢迎。
游玩即拥有
“边玩边赚”(Play-to-earn)是区块链技术的早期使用案例之一,但由于缺乏高质量的内容,这种模式已经失宠,被“游玩即拥有”(play-to-own)所取代。
随着越来越多的元宇宙(或与元宇宙类似的产品)出现,该模式将会从中受益,而对玩家来说,掌握(游戏内)资产的所有权将变得至关重要。
元宇宙
阿迪达斯、古驰和博柏利等著名品牌都热衷于布局元宇宙,而作为两款早期类元宇宙游戏,《Roblox》和《堡垒之夜》也是这一领域的弄潮儿。
虽然元宇宙目前还是一块“无主之地”,但对于那些寻求跨越媒体边界的全新游戏项目来说,它将会变得越来越重要。
独立的游戏商店
作为两家占据市场主导地位的移动应用商店,苹果 App Store 和 Google Play 已经被迫允许开发者跨平台销售。某种意义上讲,这为开发者使用其他支付服务和机制售卖内购道具铺平了道路。
这对游戏开发者来说至关重要,因为来自第三方的独立游戏商店可能会收取更低的(分成)费用,提供更多支付选项,并允许开发者提供面向消费者的品牌内容。
从长远来看,某些开发商和发行商将会继续在现有商店内运营游戏,同时想方设法将用户引导到其他商店。这将是明智的举动。
生成式AI
在 2023 年的游戏行业,生成式 AI 将会继续引发人们的广泛议论。
有观点认为,自从电子游戏诞生以来,生成式 AI 是最具成本效益、最节省时间的素材生成工具,但也有人指出,它在本质上与文本内容的“复制粘贴”无异,会对开发者的创作才华造成侵蚀……无论如何,AI 能够让开发者以更快的速度创作素材,那些规模较小的开发团队很可能会借助此类技术,创作出更多游戏。